全3回
WSphere(球体)
中心座標、円の半径、球体の面を指定。
  auto sphere = cv::viz::WSphere(cv::Point3d(0.0, 0.0, -2.5), // 中心
                                 2.0,                         // 半径
                                 30,                          // 球体の面
                                 cv::viz::Color::rose());     // 色
  myWindow.showWidget("Sphere", sphere);
WText(テキスト)
2次元平面にテキストを描画する。
視点を変えてもテキストの位置は変わらない。
  auto text = cv::viz::WText("OpenCV Viz",
                             cv::Point(100, 100),
                             20,
                             cv::viz::Color::black());
  myWindow.showWidget("Text", text);
WText3D(3Dテキスト)
3次元平面にテキストを描画する。
引数のface_cameraにtrue(常にテキストが見えるようになる)を指定すると初期表示位置がおかしい(falseを指定するとそんなことはない)。
  auto text_3d = cv::viz::WText3D("OpenCV Viz",	// 表示するテキスト
                                  cv::Point3d(1.0, 0.0, 0.0),	// 表示位置
                                  1.0,	// テキストのサイズ
                                  false,	// テキストが常に見えるようにするか?
                                  cv::viz::Color::black());
  myWindow.showWidget("Text3D", text_3d);
まだ、載せていないのがいくつかあるけど、ここまで



 









